8月24日,德国殖民地的新华社新闻社,记者的笔记|新闻社新华社乔伊·云吉伊伊的记者国际奥运会的国际奥运会的展览中,中国运动会进入了世界。
8月24日,德国殖民地的新华社新闻社,记者的笔记|在殖民地的国际比赛展览中看到中国比赛
记者Che Yunlong Gu Ziyi在新华会议期间
2025年国际比赛的展览将在德国殖民地的20到24日举行。在这次展览中,中国游戏舱的分布更广泛,比去年更广泛,比去年更受欢迎,并且在测试区域前的许多新作品。从内容的增长到积极的国际旅行,再到中国 - 欧洲的合作加深到持续增长的影响力,以更安全的态度进入欧洲和世界。
最常见的中国元素
Colonia International Games展览成立于2009年,由德国游戏行业和展览公司协会组织。除了美国E3游戏展览和东京游戏展览在日本的离子,它被称为全球三场主要游戏展览。展览看到许多中国参展商出现在展览区的中心位置,散发着强大的中国元素,许多公司的小木屋已经满。
在展览馆的中心,长20米长的广场展览区特别引人注目。周围环境被窗帘包围,墙壁上的墨水绘画,其中写着“ Shadow Blade Zero”一词。希望尝试比赛的球队在展览区域进行。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司国家销售总监潘·安妮(Pan Annie)表示,这是一个仍在开发中的行动游戏。这个故事的灵感来自中国武术,而艺术风格则将Pintura中国墨水与Western Steampunk结合在一起。
蒂姆(Tim)最初来自德国哈兹(Harz),30分钟前坐在测试机上,但仍然不愿将其放下。 w他说,他与记者分享了自己的经历,他说游戏的艺术风格很棒,??他用剑与敌人作战的方式也非常有趣。 “我一定会在推出后尽快购买。”
展览再次集中在游戏的科学上,该游戏曾经推出了中国第一场比赛“黑色神话:Wukong”。该公司在晚上完成了“开幕之夜”展览活动的第19位,该公司为其新作品“ Black Myth:Zhong Kui”推出了预告片。这是“黑色神话:武孔”(Wukong)推出的一年后的同一系列赛的续集,也是中国游戏在重要的世界比赛中首次首次亮相。
主持人称他为“最后一个伟大的sordam,然后说晚安。”大约两分钟的视频向观众咀嚼爆炸。视频结束后,他向他展示了一个中国折叠粉丝,上面写着“郑库”,并在他身上写了泰德(Ted)饰演“郑库(Zhong Kui)是一位来自中国民间传说并抓住鬼魂的神。”
游戏科学游戏面前有很多人。在一家国际知名的游戏公司工作的玛塔·韦尔克(Marta Welk)说:“昨晚看到预告片后,我期待着这项工作。”他告诉记者,他希望了解新工作。
最受欢迎的中国游戏
今年的殖民地游戏展览吸引了来自70多个国家和地区的1,500多家参展商,建立了新的纪录。其中,中国有10多名新参展商增加了50个。这是历史上最高的。
殖民地国际比赛的中国区域主管潘·隆(Pan Rong)表示,除了增加数量之外,近年来中国制造商在展览中的作品的有效性也有了显着改善。越来越多的公司仔细完善其原始作品,塑造了视觉风格和更具竞争力的竞争力叙事逻辑和游戏机制已获得了外国媒体和玩家的极大称赞。
上海的庞大纸质游戏将参加今年的第二场展览。与去年的“尝试”产品相比,Dredge Games不仅将展台转移到了今年的中央区域,而且还获得了展览组织者最佳手机游戏奖。该公司与该公司有关的公司告诉记者,该公司在过去一年中为欧洲增加了许多新参与者,展览量表的扩展反映了该公司在当地市场中加深其Sphiesuzos的决心。
Pan Rong对技术进步,文化信任和世界用户的偏好有了更深入的了解,这导致了“中国游戏制造商”的“我认为我已经成为” Tentsu的创造者。 “与此同时,许多公司越来越关注质量和长期业务,以确保中国游戏能够获得更多国外市场的尊重和期望。
中国游戏在欧洲的展览和影响不断增加。这不仅反映在展览的参与中,还反映在市场数据中。德国游戏产业协会(Association of Desgry Game Industry)在展览前夕发表的一份报告,是Colonia游戏展览的组织者之一,该报告表明,欧洲和世界上最大和第五的游戏市场德国拥有约3750万玩家的玩家,具有移动终端和控制台和最受欢迎的平台。 2024年,中国公司开发的四种产品参与了德国市场上10个最佳手机游戏的下载。
中国 - 欧洲最有希望的合作
行业专家认为,中国游戏是国外的,受到欧洲球员的喜爱。这与公司的全球愿景是密不可分的,其关键要素和参与者的距离很近。
Mihayou的“ Genshin Impact”在结肠展览中首次亮相IA游戏连续第五年。记者注意到,国家游戏结合了欧洲自然风格以及其设计中的历史和文化元素。在运营层面,该公司计划在巴黎和柏林等欧洲城市举办展览,开设主题咖啡,并脱机吸引许多当地球员。
与Mihayou有关的人说,外国人的全国运动会的进步正在经历“ go”转变为“ go”的阶段。通过全球视角进行内容和操作的抛光使全球玩家可以在游戏过程中获得更强的身份和沉浸感。
该倡议也得到了欧洲行业的认可。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falke)在接受新华社的采访时说,当前的比赛市场竞争非常激烈。对于国外的欧洲制造商来说,高质量的位置,例如语言和建筑社区的影响。并且是一个重要的起点,使得克服市场变得更加容易。
记者还指出,合作正在成为中国欧洲游戏行业的一种新方法,而公司正在积极迁移国外。 Tencent Games展示了10多种新作品,其中包括许多与国际知名IP合作开发的产品,并与欧洲工作室合作。此外,该公司还推出了一种用于生产游戏艺术的AI-AI创建解决方案。这被视为一种探索,以吸引外国开发商的注意力并促进技术层面的工业合作。
Falke说,近年来,中国,德国和中国 - 欧洲之间游戏研究的合作有所增加,使两家公司都能更好地了解他人的市场并进入市场。他说:“这种合作对双方都是有益的。”Stry越来越相互联系,中国和欧洲将来将获得更多的合作。
(编辑:cui yige,liu erthing)
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